王庶 发表于 2017-1-1 17:02:41

文化哲学的医学:喜好陷阱之下的游戏

本帖最后由 王庶 于 2017-1-1 17:10 编辑

古之善言天者质之人,善言人者质之天。
为什么要言天?作为一门医学,有言天的必要吗?难道一门医学强调天文和哲学是应该的吗?不应该把心思放在人体规律和治疗技术吗? 退一步讲质之天,那么天有什么与疾病有关,就可以考察。这种相应是不是无限制,涉及到天人相应的关系选择,也有着由近到远的过程,比如,天有 明暗昼夜、四时寒暑,以至于有六气(实际是寒热变化的扩展)的常态与变态,太过和不及的表现,这样存在于人体疾病与天气之间的相互适应和不适应,适应存在范围:域,并不是一定会如何而是因人而异。如果超出人体能适应范围,大概率生病,其基本的要素是人本身的寒温平衡以及代谢问题引起的其他不适,总而言之,疾病定义是以人为核心参照的描述, 实际不是天决定的,不是外环境的相关定义,而是人体自身的反应(应激)的相关定义。 这种相应,莫如说相适应和不适应,继而扩展为天人相应甚至说合一。既然存在着不适应,那么合一的无限制描述是浮夸的,合不了一,宇宙环境不同于地球生态圈的平衡,其状态范围远超人体所能适应的范围,除非你能不生病,即所谓“吾有大患,为吾有身”,身体是个独立系统单元与周围环境适应有关,而并不能适应生态圈以外,所以即便相应也是极端受限的环境之内,扯不上天体宇宙。所以医学必须基于人自身,而不是天。从生态圈进一步扩展到星球天体,就步入了玄虚缥缈 和浮夸。疾病的定义、诊断和治疗,并不需要天体的条件参与,因此并不是必要的。所以标榜这种文化性质的底蕴,实际是对医学的核心疾病定义问题的臆想所生的不实之词。无论基于生理病理,还是心理,还是三因致病,都不需要超范围的外环境描述。时空背景的存在,更没有参与价值。 应象或者说取象的类比,是譬喻、比喻的手法,借以说明生理或者病理,由此而得出治疗的针对性,仍然存在局限,必须有更为重要的其他条件,诸如在高者越之,在表者发之,这完全是根据人体自身的应激趋势,即病势、生理自解之势,而非一味地类比可到达,这不仅是医疗实践的经验,同时并非哲理玄思可及。所以医学的核心技术,无论是疾病定义还是相关诊断治疗方法,并不来自类比。 类比首先是从寒温四季开始的但并不结束在这里,立足点在于怎么治疗的具体对应上,而不是季节、地域,人才是唯一关键的对象。因此这种类比是一种弯路或者说历史的局限。古人对于人体机制的认知,已经达到某种高度,使得古医学的存在价值,唯一体现于疗效的实现,而非哲学解释的高明。而文化或者说哲学,不外喜好和习惯。 喜好的陷阱,是最基本定义的自相矛盾包含在随意可选择性之下。比如“意之所存谓之志”,这种选择性便是喜好,是人之所以为人的基础。直白的说,这是情志与兴趣的选择。正如所谓游戏一词的难以定义在于其可选择的对象截然自反,如“人生如梦”或者说人生非如梦,正好是最好的注脚。不认为人生如梦,正好是个体的选择和喜好,即便你喜欢自虐,也是喜好。 意志存在的喜好偏向,使得游戏这个定义存在自相矛盾的内涵和外延,一部分人以之为游戏另一部分人不以之游戏,但都基于喜好。所以更进一步的定义游戏,是基于喜好,否则不以为乐趣,无法让人获得意志的满足。并非主观不认为是游戏,便摆脱了喜好。 换句话说:“受缘爱,爱缘取,取缘有”,这是不自觉的喜好问题,除非不是人,一旦有了人的意志,便存在了喜好的态度,趋吉避凶、冀图离苦得乐,而游戏不正是为了娱乐么,你不以为游戏,恰好是你的喜好,你的“游戏”。套一句俗词:态度决定一切。








覃侃 发表于 2017-1-3 13:08:12

人定胜天。

郭官府 发表于 2017-4-26 11:50:34

了解一下。

转身已是天涯 发表于 2017-7-18 10:34:40

学习一下。

转身已是天涯 发表于 2017-7-18 10:34:56

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转身已是天涯 发表于 2017-7-18 10:35:15

师兄好厉害

日月山川 发表于 2020-8-12 13:54:17

学习了{:1_483:}
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